Einde inhoudsopgave
Speelautomatenregeling 2000
Bijlage I Typen speelautomaten, bestemd om op kermissen te worden gebruikt, als bedoeld in artikel 30a, tweede lid, van de Wet op de kansspelen
Geldend
Geldend vanaf 01-06-2000
- Bronpublicatie:
25-05-2000, Stcrt. 2000, 105 (uitgifte: 31-05-2000, regelingnummer: WJZ00032635)
- Inwerkingtreding
01-06-2000
- Bronpublicatie inwerkingtreding:
24-05-2000, Stb. 2000, 224 (uitgifte: 01-01-2000, kamerstukken/regelingnummer: -)
- Afhankelijke geldigheid
Deze regeling treedt tegelijk in werking met het Speelautomatenbesluit 2000 (23-05-2000, Stb. 223).
- Vakgebied(en)
Financieel recht / Bijzondere onderwerpen
Bijzonder strafrecht / Economisch strafrecht
Bestuursrecht algemeen / Bijzondere onderwerpen bestuursrecht
bij de Speelautomatenregeling 2000
a. Naam: grijpkranen en hiervan afgeleide varianten
Omschrijving: In een bak bevinden zich een aantal voorwerpen. Na inworp kan de speler een in de lengte- en in de breedterichting beweegbare grijpinstallatie in beweging brengen, die zich boven de bak bevindt. De speler moet trachten door goede positionering van de installatie met de grijper een voorwerp uit de bak te lichten. Dit voorwerp is dan gewonnen.
Varianten op de grijpkraan:
De voorwerpen bewegen zich in een carrousel. Een speler kan een voorwerp winnen door het op het juiste tijdstip indrukken van een knop, waarmee het voorwerp wordt ‘losgemaakt’.
De voorwerpen bevinden zich op een roterende schijf of bevinden zich op een verticaal vlak en kunnen met een door een speler in beweging gezette (mechanische) arm of een ander daarvan afgeleid mechaniek gewonnen worden.
b. Naam: schuifspel, pusher en hiervan afgeleide varianten
Omschrijving: In een kast bevindt zich een vlakke plaat, die is bedekt met speelpenningen. Een zijde van de plaat wordt begrensd door een opening die in verbinding staat met een retourbak (bak waar de speler speelpenningen en gewonnen prijzen uit kan halen), terwijl zich aan de tegenoverliggende zijde van de opening een schuif bevindt, die zich als een bulldozer over een deel van de plaat heen en weer beweegt in de richting van de opening. Via een of meer inworpgleuven, kunnen penningen op de plaat geworpen worden. Opzet van het spel is het verkrijgen van penningen in de retourbak door het inwerpen van penningen in een inworpgleuf. Prijzen worden verkregen door tussen de penningen op de plaat prijzen dan wel hardplastic waardebonnen te leggen, welke samen met de penningen in de retourbak kunnen vallen. Bij sommige typen is in de plaat zelf of in de opening aan het eind van de plat[lees: plaat] een vergaarbakje opgenomen
d. Naam: oefenspel (Engels: redemption)
Omschrijving: Behendigheidsspel waarbij het resultaat leidt tot de directe uitkering van een prijs, die geen geldprijs is, of tot de indirecte uitkering van een prijs in de vorm van (voor een prijs inwisselbare) waardebonnen of penningen. Het spelresultaat kan de som van de met het oefenspel behaalde punten zijn.
De volgende categorieën oefenspelen zijn mogelijk:
- 1.
balspelen: gooien, vangen, bewegen, wegschieten of rollen van ballen, direct door de speler of indirect door middel van het bedienen van drukknoppen, trekknoppen, joysticks of handels;
- 2.
reactiespelen: het op het juiste moment indrukken met handen of voeten van beurtelings oplichtende drukknoppen, het op het juiste moment bedienen van hamers of schuiven om een bepaald voorwerp te raken, het op het juiste moment op een knop drukken om een wijzer tot stilstand te brengen, het fysiek raken van objecten (bijvoorbeeld krabben) met een slagvoorwerp enzovoort;
- 3.
vaardigheidsspelen: gericht spuiten van waterstralen op een doel, het slaan met een hamer, het bedienen van een miniatuurkraan met joystick en drukknoppen voor het transporteren van ‘lading’, het draaien aan een wiel enzovoort;
- 4.
schietspelen: het raken van doelen met een (elektronisch) pistool of geweer;
- 5.
muntspelen: het op het juiste moment inwerpen of lanceren van een speelmunt opdat punten gescoord worden of direct een prijs gewonnen wordt.
e. Naam: apollo, jackpot, dominospel, fruitautomaat, star-steps, big wheel
Omschrijving: In een kast bevinden zich drie of vier roterende rollen met daarop (fruit)symbolen. Na inworp worden via een hendel aan de zijkant van de kast de rollen in beweging gezet. Na een aantal omwentelingen worden de rollen (automatisch) één voor één tot stilstand gebracht. Op de ruit waarachter zich de rollen bevinden is een winlijn aangegeven. De symboolcombinatie op de winlijn geeft volgens een eveneens op de winlijn aangebracht winplan recht op uitkering van waardepenningen, die door de machine worden uitbetaald. Op sommige automaten bestaat de mogelijkheid bij een volgend spel door middel van druktoetsen rollen vast te zetten om de kans op een winnende combinatie te vergroten.
f. Naam: circus arena
Omschrijving: In een rechtop staande speelautomaat bevinden zich acht draaiende speelborden, waarop prijzen staan aangegeven. Stopt, na een druk op de knop door de speler, de rode lamp naast een van de draaiende prijzencarrousels dan rolt de prijs naar buiten en is deze gewonnen.
g. Naam: kleurenspel
Omschrijving: Op een verticaal geplaatst bord bevinden zich in een cirkel geplaatste lampjes met daarnaast cijfers. De deelnemer koopt een serie cijfers (een plankje) en de in een cirkel draaiende lampjes stoppen willekeurig. Komt het nummer waarbij gestopt is overeen met datgene van de speler, dan is de prijs gewonnen.
h. Naam: rotalet, roebelroulette, lucky colors, roulette, vensterspel, cijferspel, colorama
Omschrijving: In het midden van een ronde speeltafel bevindt zich een roulettecilinder met vakjes waarin de afbeeldingen staan. Elke positie aan de speeltafel representeert een van de afbeeldingen. Door middel van inworp kiest de speler voor een bepaald beeld en zet daar in feite op in. Na inworp wordt het roulettespel in werking gezet. De speler op wiens beeld de bal valt is winnaar.